Vi presentiamo il quinto, il sesto ed il settimo PG della giocata in programma per l'8 Gennaio - THE WITCHER ( link evento ) I Gemelli Paddu e Piddu Artigiano e Mercante Paddu e Piddu sono due gemelli nati in un piccolo villaggio senza nome nei pressi di Cintra. Paddu è nato per primo, ben 10 secondi prima di Piddu... e non smette mai di ricordarglielo. Non potrebbero essere più diversi fra loro. Piddu ha ereditato dal padre la capacità di saper lavorare i metalli. E Paddu la parlantina dalla madre... gran donna... tanto bella quanto potente. I due fratelli litigano sempre fra loro su chi è il migliore, ma di fronte alle angherie del villaggio sono sempre rimasti uniti come un muro sostenendosi l'un l'altro. Infatti i bambini del villaggio, e anche qualche adulto, non facevano altro che prenderli in giro per la loro incespicante acne. I loro visi ne era deturpati... e non solo quelli purtroppo. L'essere isolati dalle esperienze giovanili ha portato anche il lato positivo di incrementare le loro abilità nelle arti in cui eccellevano... ma avevano anche l'enorme desiderio di apprendere di più sul mondo al di fuori del loro villaggio. La fortuna per loro girò quando un medico Nilfgaardiano si presento al villaggio proponendosi di aiutare chiunque fosse afflitto da qualche malattia. Non se lo fecero ripetere due volte e chiesero aiuto per la loro acne...e come per magia il medico li curo... sotto quella massa di brufoli pustolosi erano davvero due gran bei ragazzi! Commossi i due ragazzi offrirono un rifugio sicuro al medico, ma non si aspettavano che lo studioso ne approfittasse cosi presto e in quel modo. Neanche una settimana dopo si presento alla loro porta accompagnato da due belle donne ,di cui una ferita e senza un braccio, e ,gli dei ce ne salvino, un enorme witcher. Wilros passò 2 settimane a curare la donna dalla pelle d'ebano chiuso con lei nel magazzino delle armi invendute, ma alla fine ne usci con lei sveglia e cosciente. Il tempo passo e lo strano gruppo lego molto e non si separava mai tranne che per i brevi viaggi del Witcher e la maga nelle isole Skellige. Piddu si infatuo della guerriera cintriana e le costruì una protesi degna di un re e il witcher la aiuto ad allenarsi con essa. Furono anni felici per questa mal assortita balbettante bambocciona banda di babbuini (cosi li definiva spesso la saggia del villaggio sorridendo sotto i baffi), dove l'unico lato negativo era che Paddu e Piddu dormivano con i tappi nelle orecchie perchè avevano la stanza confinante a quella di Thoneiros e Marerris che spesso condividevano il letto. Tutto cambio quando un ombra nella notte osservava la casa a due piani della famiglia dei gemelli che ospitava tutto il gruppo. Sergio il Ladro Sergio è sempre stato un bambino molto malato sin da piccolo. Il padre era un povero coltivatore di cavoli e di certo non poteva permettersi le care cure di un medico, figuriamoci l'intervento di una di quelle strane donne che giocavano con la trama della realtà. Amava moltissimo suo figlio, cosi decise di diventare ciò che odiava più al mondo...un criminale. Aveva un cervello molto raffinato che partoriva grandi piani, ma non aveva le capacità necessarie per metterli in atto, cosi faceva piccoli lavoretti per pagare le cure temporanee che sostenevano il figlio settimana per settimana. Finalmente si fece più temerario è provo uno dei suoi grandi piani... arruolò alcuni suoi compagni conosciuti nella malavita e rapinò il grande bordello del Passiflora a Novigrad. Il colpo riusci, ma il padre di Sergio pago questo successo con la vita. Strano ma vero i ladri hanno un codice d'onore...e la parte del padre fu ceduta al figlio che si riusci a pagare la cura definitiva per la sua malattia. Sergio crebbe con l'unico scopo di rendere omaggio al padre, che aveva sacrificato tutto, anche la sua vita, per lui...e cosi decise di mettere in atto il più grande piano progettato dal padre: Rubare dal tempio del fuoco eterno a Novigrad 2400 milioni di monete d'oro. Il culto del fuoco aveva requisito tutta questa fortuna ai non umani e maghi che hanno catturato e giustiziato. Sergio voleva restituire questo tesoro alla gente oppressa di Novigrad, tenendosi la sua parte ovviamente. Non avrebbe fatto gli stessi errori del padre, il piano sarebbe stato calcolato nei minimi dettagli, si sarebbe fatto amici i 4 signori del crimine della città e avrebbe racimolato il denaro necessario per poter partire nell'impresa in cui si era imbarcato. Accettava qualsiasi tipo di lavoro purché ben retribuito. Fu assoldato da uno strano druido delle isole Skellige vestito solo di pelli di animali e con il torso sempre nudo. Gli promise 1000 monete d'oro solo per recuperare informazioni riguardo un Witcher della scuola dell'orso scomparso da qualche anno dalla circolazione e di recapitargli un messaggio senza che se ne accorgesse...l'unico punto di partenza che aveva era un luogo delle isole Skellige dove l'uomo ogni anno si recava. Sergio sfruttò tutte le sue conoscenze e il suo tempo (1000 monete d'oro sono davvero una grande cifra), ma alla fine lo trovo in un piccolo villaggio nei pressi dell'ormai oppressa Cintra. Alloggiava in una residenza a due piani insieme a un gruppo di strana gente, ma a lui questo non interessava. Come da ordini ricevuti tentò di lasciare vicino al letto dello strigo un biglietto, ma cogliere di sorpresa un witcher era impossibile, anche se condivideva il letto con una donna meravigliosa. Fu rapido come un un fulmine...Sergio di ritrovò schiena a terra con una spada lucente alla gola prima ancora che potesse accorgersene. Il witcher era pronto a spingergli la spada nella carotide quando la bellissima donna chiese al compagno di fermarsi e di capire almeno le intenzioni dell'uomo. Sergio non se lo fece ripetere due volte e spiego il motivo della sua visita e chi l'aveva mandato. La mattina seguente tutto il gruppo che abitava nella villa decise di muoversi per scoprire chi fosse questo druido che cercava Thoneiros. Sergio decise di rimanere con loro...prima di tutto perchè aveva un debito di vita con quella che scopri essere una maga, in secondo luogo vide in quel gruppo cosi male assortito un possibile valido aiuto per il suo piano.
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